拉尼卡时空是十个古老双色公会的家园。其中五个公会在
再访拉尼卡系列登场:蓝白双色的俄佐立、蓝红双色的伊捷、黑红双色的拉铎司、黑绿双色的葛加理和绿白双色的瑟雷尼亚。其余五个公会则在
兵临古城系列登场:白黑双色的欧佐夫、蓝黑双色的底密尔、红绿双色的古鲁、红白双色的波洛斯和绿蓝的析米克。现在,十个公会首次一同奋斗,搜寻解开隐匿迷宫此魔法谜题的方法。
除了所有十个公会和所有十个公会机制,
巨龙迷城还带回来了受欢迎的连体牌,这次还有一些全新的变化。
具有融咒异能的连体牌
巨龙迷城系列的特色是具有新變化的连体牌。连体牌之前出现在原本的
拉尼卡环境,特点为两个咒语印在一张牌上。正如其前身一般,
巨龙迷城的连体牌让你有机会施放任一边的咒语。但是靠着新的
融咒异能,你不必只选其中一边!
任何你能施放具融咒异能的连体牌的时候,你能选择其中一边施放,就像其它连体牌一样。然后如果你从手上施放它(就像你通常做的),你将具有额外的选择:你可以支付两个咒语的总费用,将两者作为一个咒语来施放。左半边的指示先生效,然后是右边的,且两者的目标将分开选择。
所以如果你手上有苦工 // 麻烦,你有三个选择:你可以支付
来施放苦工;你可以支付
来施放麻烦;或者你可以支付
将苦工 // 麻烦作为一个咒语来施放。若你从其他区域施放苦工 // 麻烦(例如由于
壮绝实验),则你将选择此牌任一边来施放,如同其他连体牌一样。
因为左边的文字比右边的先生效,如果你选择同一牌手作为苦工 // 麻烦两边的目标,该牌手将先抓两张牌并失去2点生命,然后右半边的咒语才会计算其手牌数量。或者你可以将来自苦工的牌(和失去的生命)给予自己,并将来自麻烦的伤害给予你的对手。
如果你施放苦工 // 麻烦的两边,它就是一个黑红双色的咒语。那就是说它是一个多色咒语,这可能会对一些牌有意义,例如
魔力聚焰。(本系列里一些连体牌两边都是多色的,所以无论你是否利用融咒,它们都是多色咒语。)
门和巨龙迷城补充包
多色牌对你的法术力要求比较高,所以
巨龙迷城重印了本环境先前印行的全部十个普通公会门,也就是可横置产生两种不同颜色法术力中任一色的地。
但是这一次,它们会出现在补充包中原来基本地所在的位置。没错,
巨龙迷城补充包里将没有基本地。大多数的
巨龙迷城补充包将会用十张公会门之一来取代基本地,每张的新插画都是来自本环境较早期的门插画之“远景”版本。
为什么是“大多数”补充包?因为有些补充包将改为具有本环境本环境先前印行的一张稀有“电震地”,例如
蒸气喷发口 或
无神祭祠。你甚至有机会发现秘稀地迷宫终点。
无论你发现了哪种地,当你进行限制赛时,它将会留在补充包内,可能会添加至你的牌张集合中(现开赛),或可能会与补充包的其他牌一同被挑选(轮抽赛)。你将不需要像别的补充包里的基本地那样将它放到一旁。
析米克公会门需横置进战场,并且能横置以产生
或
。它不具 树林或海岛类别,但它具有门这个地类别。身为一个门(类似于身为一个灵俑)本身并没有任何意义,但它是系列中其他
兵临古城牌,例如
窃贼之道会检查的条件。
多色牌
顾名思义,多色牌是拥有多个颜色的卡牌。你可能已经了解“金色”牌,它们是需要两种或多种颜色才能施放的咒语:
“金色”牌简单直接。开释代行官即是白蓝双色,你需要一点白色法术力和一点蓝色法术力来施放。任何能够影响白色咒语或蓝色咒语的东西都能够影响它; 而会影响“非蓝色”咒语的则不会对它造成影响,因为它是蓝色,即便它也同时属于另一种颜色也是如此。“金色”和“多色”都不是颜色,但是一些牌可能会提到 多色永久物或咒语。
例如,
抛投小组 (来自
再访拉尼卡)具有的异能会在你施放多色咒语时触发。那意味着任何多色咒语,包括“金色”牌,例如开释代行官,以及“混血”牌,例如
生机转移 (来自
兵临古城)
再访拉尼卡公会机制
以下的
再访拉尼卡公会机制在
巨龙迷城复出:拘留(俄佐立)、超载(伊捷)、脱缰(拉铎司)、食腐(葛加理)和殖民(瑟雷尼亚)。
若要重温那五个机制,请去看
再访拉尼卡机制文章 。
兵临古城公会机制
以下的
兵临古城公会机制在
巨龙迷城复出:敲诈(欧佐夫)、暗码(底密尔)、血激(古鲁)、协战(波洛斯)和进化(析米克)。
若要重温那五个机制,请去看
兵临古城机制文章 。